Wer näher kommt, wird lauter. Wer links von dir steht, klingt links. Ein Rudel kann sich zurufen, ohne dass die halbe Insel mithört.
Einmal einrichten, danach reicht ein Doppelklick. Rechne mit fünf Minuten.
urzeit-chroniken.eu verbindenDu merkst selbst, wann es geschafft ist: Der Server schiebt dich automatisch vom Wartebereich in den Inselkanal. Mehr dazu weiter unten.
The Isle hat keinen eigenen Sprachchat. Wir nutzen deshalb Mumble — das kann Lautstärke und Richtung nach Entfernung regeln. Nur weiß Mumble nicht, wo du auf der Insel stehst.
Bei anderen Spielen liest ein Plugin das direkt aus dem Spielspeicher. Bei The Isle ginge das nur an EasyAntiCheat vorbei — mit dem Risiko einer Sperre. Deshalb der Umweg: Unser Server kennt deine Position ohnehin, und ein kleines Programm namens Urzeit-Link holt sie ab und reicht sie an Mumble weiter.
Es fasst das Spiel nicht an. Und es bekommt ausschließlich deine eigene Position — niemand kann darüber herausfinden, wo andere stehen.
Kostenlos und quelloffen. In Mumble dann Server → Verbinden → Server hinzufügen:
| Adresse | urzeit-chroniken.eu |
| Port | 64738 |
| Benutzername | dein Spielername |
| Passwort | keins |
Das ist der Schritt, an dem es fast immer hängt. Ohne ihn sind alle anderen Einstellungen wirkungslos, weil Mumble gar keine Positionen bekommt.
Konfiguration → Einstellungen → Plugins
Link — der einzige, der kein Spielname ist,
alphabetisch bei LDie vielen Einträge darüber — Among Us, Battlefield,
Call of Duty — sind Speicherleser für einzelne Spiele. Für The Isle gibt es
keinen, und du brauchst auch keinen. Nur Link zählt.
Konfiguration → Einstellungen → Audioausgabe, unten im Kasten Positionsabhängiges Audio:
| Einstellung | Voreingestellt | Stell ein auf |
|---|---|---|
| Minimale Lautstärke | 25 % | 0 % |
| Minimale Distanz | 1,0 m | 20 |
| Maximale Distanz | 15,0 m | 200 |
| Bloom | 50 % | 0 % |
Steht sie auf 25 %, hörst du jeden auf der ganzen Insel — nur leiser. Auch jemanden, der fünf Kilometer weit weg ist. Erst bei 0 % wird still, wer außer Reichweite ist.
Wenn dir jemand sagt „ich höre trotzdem alle", ist es in neun von zehn Fällen dieser Wert.
Die Entfernungen sind echte Meter im Spiel. Mit 20 und 200 heißt das: bis 20 Meter volle Lautstärke, danach nimmt sie ab, ab 200 Metern ist Ruhe. Wer weiter hören will, stellt die maximale Distanz höher.
Deinen persönlichen Code bekommst du hier. Du meldest dich dafür einmal bei Steam an — nicht bei uns. Wir erfahren dadurch nur deine SteamID, und niemand kann den Code eines anderen abholen und ihm hinterherlauschen.
Meinen Zugangscode anzeigenDann das Programm herunterladen, starten, Code einfügen. Der Code wird daneben gespeichert — beim nächsten Mal reicht ein Doppelklick.
Urzeit-Link herunterladen12 KB · keine Installation · keine Adminrechte · ab Windows 7
Du musst nichts raten und niemanden fragen — der Server zeigt es dir.
Wirst du verschoben, hast du alles richtig gemacht. Bleibst du im Wartebereich sitzen, fehlt noch etwas — meist Schritt 2.
Der Kanal ist gesperrt. Nur der Server lässt hinein, und zwar erst nach Prüfung. Ein Passwort wäre schwächer — das gibt der Erste an alle weiter, und dann sitzt wieder jemand ohne Plugin drin und hört das ganze Rudel.
Jeder hört nach seinen eigenen Einstellungen. Wenn du alles richtig hast und dein Kollege nicht, dann hörst du ihn korrekt leiser — er dich aber weiterhin in voller Lautstärke, quer über die Karte.
Das ist kein Fehler, sondern die Funktionsweise. Schick ihm diese Seite, statt es ihm zu erklären.
Ein schneller Test zu zweit: Einer läuft weit weg, der andere redet durchgehend. Hört einer den anderen nicht mehr, der andere ihn aber schon, weiß man sofort, an wem es liegt.
| Ich höre alle gleich laut | Erst Minimale Lautstärke prüfen — steht sie noch auf 25 %? Danach
Schritt 2: Ist Link in der Plugin-Liste wirklich aktiviert? |
| Ich bleibe im Wartebereich | Der Server sieht keine Positionsdaten von dir. Läuft Urzeit-Link und meldet
es „Positionsdaten werden übergeben"? Ist Link aktiviert?
Bist du als Tier gespawnt — im Spawn-Menü zählst du noch nicht. |
| Urzeit-Link sagt „nicht im Spiel" | Du bist nicht auf dem Spielserver oder noch im Spawn-Menü. Sobald du als Tier unterwegs bist, springt die Anzeige um. |
| „Zugangscode wird nicht anerkannt" | Der Code wurde ersetzt. Hier holst du dir den aktuellen. |
| „Server nicht erreichbar" | Kurze Störung oder der Spielserver startet neu. Das Programm versucht es von allein weiter, du musst nichts tun. |
| Alles eingestellt, trotzdem nichts | Mumble einmal komplett schließen und neu starten, während Urzeit-Link läuft. Hilft das nicht: beide beenden, dann erst Urzeit-Link, dann Mumble — und beide ganz normal, keines als Administrator. |
| Niemand hört mich | Das ist normale Mumble-Einrichtung, unabhängig vom Abstandston: Konfiguration → Audio-Assistent durchlaufen und eine Sprechtaste festlegen. |
„Der Computer wurde durch Windows geschützt" — diese Meldung kommt bei jedem Programm, für das niemand ein Signaturzertifikat gekauft hat. Die kosten mehrere hundert Euro im Jahr.
Zum Starten: Weitere Informationen → Trotzdem ausführen.
Wer sichergehen will, prüft die Datei vorher in PowerShell mit
Get-FileHash UrzeitLink.exe und vergleicht:
88483d03d7bc1e30d32a2ce01f16f6fd3c150f0970dfc485a3a275a257f63a9a
Der Spielserver verrät uns deine Position, aber nicht, wohin du schaust. Die Blickrichtung leiten wir aus deiner Bewegung ab. Solange du läufst, stimmt sie. Bleibst du stehen und drehst dich auf der Stelle, behält Mumble die letzte Richtung bei — die Entfernung stimmt weiterhin.